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Impact FoodSolutions digitales

Méthode

Du terrain au code, et retour.

On ne commence pas par un cahier des charges de quarante pages. On commence par venir vous voir travailler. Ensuite, chaque étape produit quelque chose que vous pouvez voir, tester et valider.

Les six étapes

Un projet, six étapes, aucune surprise.

Les durées sont indicatives et annoncées dès l'atelier. Si l'une d'elles glisse, vous le savez avant qu'elle ne glisse.

  1. Étape 1 : Atelier découverte

    1 semaine

    On vient chez vous, pendant un service si possible. On écoute, on observe, on liste ce qui vous coûte du temps et de l'argent. Vous repartez avec un périmètre clair et une fourchette de prix.

  2. Étape 2 : Maquette

    1 à 2 semaines

    Des écrans cliquables, sur votre téléphone, avant la première ligne de code. On ajuste jusqu'à ce que vous disiez « c'est ça ».

  3. Étape 3 : Développement

    3 à 12 semaines

    Par lots de deux semaines. À chaque lot, une version testable et une courte démo. Pas d'effet tunnel.

  4. Étape 4 : Recette

    1 semaine

    On teste ensemble, en conditions réelles : une vraie commande, un vrai planning, une vraie livraison fournisseur. On corrige dans la foulée.

  5. Étape 5 : Lancement

    1 journée

    Mise en ligne sans coupure, formation de l'équipe sur place ou en visio, guide d'utilisation en français simple.

  6. Étape 6 : Suivi

    en continu

    Un mois de suivi rapproché inclus, puis la maintenance si vous le souhaitez : sécurité, sauvegardes et évolutions mensuelles.

Ce que vous recevez

À chaque étape, quelque chose de concret.

Pas de « on avance bien ». Des écrans, des versions, des documents courts.

Après l'atelier

  • Compte rendu d'une page
  • Périmètre et priorités
  • Fourchette de prix et planning

Après la maquette

  • Écrans cliquables sur votre téléphone
  • Devis ferme
  • Calendrier des lots

Pendant le développement

  • Une version testable toutes les deux semaines
  • Un point de 20 minutes à chaque lot
  • Un canal direct pour vos remarques

Au lancement

  • Mise en ligne sans coupure
  • Formation de l'équipe
  • Guide d'utilisation et accès à votre nom

Nos règles

Quatre engagements qu'on tient sur chaque projet.

Un seul interlocuteur

La personne qui vous écoute à l'atelier est celle qui construit et celle que vous appelez en cas de pépin. Pas de chef de projet intermédiaire.

Vous voyez avant de payer

Maquette validée avant le développement, démo toutes les deux semaines, paiement par étapes. Vous savez toujours où va votre argent.

Testé pendant le rush

Un outil qui marche au calme ne nous suffit pas. On vient le tester chez vous un samedi soir, avec la file d'attente et les mains grasses.

Vous êtes propriétaire

Code, données, accès, nom de domaine : tout est à vous dès la livraison. Aucun abonnement obligatoire pour continuer à utiliser votre outil.

On commence par un atelier ?

Trente minutes au téléphone pour voir si on peut vous aider, puis un atelier chez vous. Sans engagement jusqu'au devis.

Essai gratuit